Enfoco mi práctica en el código, la electrónica y los objetos no digitales para crear proyectos interactivos a menudo enmarcados como juegos experimentales, que pretenden ir más allá del propio juego.
Mi interés radica en el impacto social de la tecnología, la coexistencia hombre-máquina y la reapropiación de los sistemas y dispositivos tecnológicos, para manipularlos y repensarlos a través del arte.